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Qiitaにありそうな感じの記事が書きたくて雰囲気出してみました。
問題となるのはこの間のUnity1Weekで作品を投稿した時のこと。

作品はコチラ↓

平たく言ってしまえば色々な要

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タイトル通りの東方の2次創作ジャムがあったので参加しました。
テーマはHappy Pride/Identityだったので正邪の操作反転ゲーム?っぽいのを作りました。
ほぼ20hぐらいで音以外が大体全部自作。

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HPのテーマを「Luxeritas」に変更しました。

おしゃれな感じで見てて気持ちいですね(#^^#)

Unity

概要

STG(シューティング)には隊列で出現する敵がよくでてきます。
STG作るならなら取り合えず実装しとくかみたいなノリでググっても意外と出てきませんでした。
なので備忘録も兼ねてコードを書きながらロジックの説明をして ...

報告

あけちゃいました。

もうすぐ社会人歴が2年目になってしまうのですね…

今年は作品の完成版リリースを大目標にして進めていきます。

いい感じになぁれ

*゚゚・*+。
|   ゚*。 ...

Unity

何かしらのファイルを動的にロードしたいときハードコーティングでパスを書くのは面倒なので以下のようなエディタ拡張を書きました。

基本的には某ブログの定数出力クラスを参考にしました。

報告

生存報告のため投稿。

あるのとないのとでは違うからね(^^)

色々あって忙しい(進行形)ですが今年を乗り切ったらどうにかなりそうです(;^ω^)

まだ今年はデジゲ博(受かったら冬コミ)ありますがどう ...